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媒体报道

游戏研发不用Excel,这家腾讯系公司使用的全流程自动化方案到底是什么?

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一款国民级游戏,从研发到上线,需要攻克重重困难,起码得经历三、四个不同角色乃至部门之间的拉扯,涉及到的角色人员错综复杂,那么——多角色人员协同问题如何解决,游戏资源满天飞的问题又该怎么办?

「QQ炫舞」的主研公司总结 17 年热门游戏研发经验,选择了vika维格表解决这些难题。

先进的协同玩法,把原先需要 300 人做 2 天的工作量,优化到现在 2 小时就能完成。

今天的主人公,是有着 10 年行业经验的产品经理 A 小姐。带着提高「QQ炫舞」研发团队工作效率的使命,A 小姐加入了某游戏研发公司效率工程部。在厘清团队的基本功和工作流程后,她发现自己和产研团队面临着一个大问题:

游戏策划、美术设计、测试、程序开发日常工作使用到的工具不相同,但是他们的对接工具却是 Excel。

Excel 的数据结构是非结构化的,改造的过程极其复杂和耗时,程序开发就是面向 Excel 开发。

不能上传附件、改动相关联的子表无法同步、美术设计在抱怨根据命名规则起资源 ID 有多么心累;策划和程序同时改表,两端不会同步;测试 Bug 提交反馈还需要在额外的项目管理维护系统等等问题。极其内耗的同时还要面对游戏上线的 DDL。能怎么办?只能加班。

A 小姐在内部做了一次全面调研,结果指出,当前急需解决的问题是:「让所有人同屏也同频」。

不久后,好几个部门老大收到了她的专项会议邀请——如何「让大家在同一张表格里做事,既能独立操作,又能打破部门间的壁垒,无缝协同」?

脑暴结束,大家一致决定摆脱 Excel,用在线协同软件试试看。

在经过产品部门和效率工程部门大量对标、层层筛选之后,公司最终选择了——vika维格表

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游戏研发全流程、全角色线上协同

游戏行业公司的研发动手能力是毋庸置疑的——连游戏引擎都不在话下,然而事实却是:现在使用的内容制作协同软件还是 Excel。

游戏研发的协作太多事情需要放到线上处理了,Excel 的文件处理起来费时费力,有 300 多号人要用 ,有没有什么办法能让大家能看到项目的实时进度和未来计划呢?

A 小姐重新梳理了游戏研发工作室的工作流程之后,制定了如下策略:

👉 游戏策划需要主导需求,并设计表的结构;

👉 美术设计要根据游戏策划的需求来制作美术资源;

👉 效果测试要根据美术资源做测试,看是否达到预期;

👉 程序开发要针对策划的需求进行定制化和进一步功能开发。

计划一环扣一环,但是使用 Excel 却很难串联起来。

为了能达到预想中的效果,A 小姐联系了我们的vika维格表官网客服。当天下午,就有几位穿着「vika」字样 T 恤的年轻人,夹着电脑来到了公司。

意外的是,还没怎么讲解,A 小姐就已经了解了维格表产品的全貌。

没过几天,A 小姐就拉着整个游戏研发部门的 300 多号人开始使用产品。「匹配度太高了!」 在体验到维格表的丝滑后,他们决定,把游戏项目全流程搬上来。

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上手不到 2 天,A 小姐最开始的「线上全角色、全流程协同」需求已经被完美解决。然而,实际落地这套vika维格表游戏研发系统后,她发现里面的玄机远远不止于此。

完美解决所有角色的痛点

在使用vika维格表小有收获后,A 小姐根据自己多年深耕行业的经验,敏锐察觉:每个岗位都会有比较「痛」的需求要进一步被解决。于是,A 小姐将严重影响他们工作效率的问题罗列了一个挑战清单,其中包括:

👉如何让vika维格表的数据一键上传到 SVN?

👉如何傻瓜式生成让美术设计爆炸的资源 ID?

👉如何检验资源命名的合规性?

👉如何给资源查重、定价、写入后缀和 Tips?

👉如何把 Bug 通知给各需求负责人?

👉如何用vika维格表做项目管理?

👉如何建立和其他外包团队协同的流程?

在 A 小姐的带领下,她们利用vika维格表的能力解决了上述所有问题,而且还在不断拓展开发vika维格表的其他可能性:

👉 自动化脚本解决vika维格表一键上传到版本管理工具 SVN;

👉 制作命名规则底表根据规则表通过 API 自动生成资源 ID,itemID;

👉 小**程序自动检查命名合规情况**;

👉 自动化脚本 + 数据字典完成资源的查重、定价、后缀和 Tips;

👉 通过用 IM 集成 + vika机器人🤖 ,Bug 一键通知到飞书和被通知人邮箱;

👉 利用模板中心现有的项目管理模板,敏捷开发模板完成游戏项目管理;

👉 vika维格表可导出 Excel 或者将外包服务商拽进空间站,设置权限协同后处理工作

至此,他们完成了开发游戏的全流程「vika化」。从策划、美术、程序、测试到运营都在使用,以前需要 2 天干的活,现在 2 个小时就可以完成。

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游戏研发协同升维

该游戏公司的效能部,可以说是游戏研发行业第一个吃到螃蟹的团队。

在后续的采访中,效能部也透露出当时选择vika维格表的重要因素有这些:

👉 小程序的开放能力:很多重复性的工作全部抽象成了小程序,开箱即用特别方便;

👉 列权限功能:帮助不同部门不同角色间的协同更加高效;

👉 服务团队响应及时,能在很短的时间内帮忙解决问题;

👉 相比较其他市面上的多维表格软件功能更多,门槛更低,价格更实惠;

👉 专有云部署保证数据隐私安全。

其中最重要的是「vika把工具交给了客户自己」。在业务需求没有边界的同时,效能部总览全局,基于小程序、机器人、API 等vika开放性功能,完成了游戏研发团队 300 多号人的功能定制化需求 + 线上协同。

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PS:除了游戏研发系统和游戏项目管理,公司内部的社招、其他内部系统的数据字典等亦在vika维格表上协同

效能部负责人大师说:下一步,财务系统也放到vika维格表上吧。